jueves, 20 de mayo de 2010

MUSICA - Saxon

MUSICA



Saxon es una banda británica de heavy metal formada en 1976 en Barnsley, Yorkshire. Como virtuales líderes de la New Wave Of British Heavy Metal tuvieron un breve período de considerable popularidad en el Reino Unido durante los ochenta, y llegaron también a probar relativo éxito en Europa y Japón. En la actualidad siguen en activo.

Sus componentes iniciales fueron Peter "Biff" Byford como cantante, Paul Quinn y Graham Oliver como guitarristas, Steve Dawson al bajo y Pete Gill batería. Inicialmente se llamaron Son of a Bitch. Pasaron a ser conocidos mayormente en la gira de 1979 con Motörhead. En ese año el grupo firmó con la casa de discos Carrere y realizaron su álbum Saxon. En 1980, su siguiente disco Wheels of Steel trajo dos singles: el que da título al disco y 747 (Strangers in the Night). El álbum Strong Arm of the Law, considerado por los fans como uno de sus mejores trabajos, fue realizado a continuación en el mismo año, y siguió cosechando éxitos con su siguiente disco Denim and Leather (1981). La canción que da título al disco es considerada como todo un himno del heavy metal de inicios de los ochenta.

Fruto de esta popularidad surgieron una serie continuada de giras por el Reino Unido, pero Saxon nunca llegaron a ser verdaderamente conocidos en Estados Unidos. Después del álbum Power and the Glory (1983), Saxon fueron reorientándose hacia lo comercial obteniendo un éxito decreciente entre el público, a pesar de haber firmado contrato con la casa EMI. De hecho, el viraje hizo poco más que alejar a sus fans de toda la vida y empezaron a ser vistos por sus detractores como el perfecto ejemplo del cliché "heavy". Recientemente, han vuelto a sus raíces menos comerciales y han recuperado buena parte de audiencia.

A lo largo de la historia de Saxon, los cambios de componentes han sido frecuentas. Gill se fue en 1981 después de herirse la mano, y fue reemplazado por Nigel Glockler. Gill fue a parar a Motörhead, Dawson se fue en 1986; y Graham Oliver hizo lo mismo en 1995, siendo reemplazado por Doug Scarratt. Desde entonces Saxon ha permanecido relativamente estable en cuanto a sus componentes. Actualmente son Byford (cantante), Quinn y Scarratt (guitarristas), Nigel Glockler (batería) y Nibbs Carter (bajo).

Dawson y Oliver acabaron formando una especie de reedición de Son of a Bitch, que acabó considerándose como un Saxon alternativo, fruto de lo cual existe un litigio entre los dos Saxon.




Poner atencion al min. 1:45 en el cual se usa un riff igual al usado en Seek and destroy de Metallica y no es concidencia ya que Lars Ulrich reconoce averlos escuchado cuando vivia en el viejo continente, hasta verlos en vivo y que tambien fueron parte de la musica que lo impulso en su carrera.

TUERCA - Toyota la paga caro Estados Unidos

TUERCA


La marca japonesa ha decidido no combatir en los tribunales la multa millonaria de 16,4 millones de dólares por su tardanza en gestionar las llamadas a revisión. Hablamos de la revisión de los pedales que podrían quedarse atascados de 2010, y la multa es la más alta que permite la legislación estadounidense.

La multa se ha ido directamente al Tesoro de EEUU. No obstante, pueden tener que hacer frente a otra sanción igual o inferior si las investigaciones sobre la crisis de las alfombrillas de 2009 podría haberse solucionado antes. La multa es por no notificar a la NHTSA la existencia de un problema de ese calibre.

La empresa, aunque ha pagado, no ha admitido haber hecho las cosas mal, aunque en declaraciones de sus altos directivos, se ha llegado a admitir que no se han hecho algunas cosas como se debían. El culebrón del Pedalgate se va a extender a lo largo del verano como poco, es la mayor crisis de credibilidad de Toyota de la Historia.

Lo mas grave seria la credibilidad perdida de esta buena marca por que si es por dinero andan pateando fajos de dolares y euros

DATO FREAK - D'oh! al diccionario

DATO FREAK


El término d'oh!, ocupado por Homero Simpson ha sido añadido al Webster's Dictionary y al Oxford English Dictionary.


Gamer - Alan Wake

Gamer


"Alan Wake” es un thriller psicologico que lleva una nueva forma de contar historias. Desarrollado por Remedy, el prestigioso estudio creador de la saga “Max Payne”, este original y dinámico juego, exclusivo para Xbox 360, pondrá a los jugadores en el papel de Alan Wake, un conocido autor de novelas de suspense. Tras sufrir un bloqueo narrativo, Alan viaja a un pequeño pueblo para buscar inspiración. Sin embargo, su mujer desaparece en misteriosas circunstancias.

Ambientado en el idílico pueblo de Bright Falls, Washington, “Alan Wake” sumerge a los jugadores en un intenso y vasto universo interactivo que les permite explorar sus escenarios hiper-realistas y dinámicos. “Alan Wake” está organizado en misiones con una historia llena de suspense y misterios, en la que el personaje irá descubriendo secretos en cada uno de sus pasos.

Los jugadores desvelarán el enigmático argumento interaccionando con los pintorescos personajes del juego, solucionando misterios y luchando con un innovador sistema de combate. En un mundo espectral, donde es difícil distinguir la realidad de la fantasía, Alan Wake deberá utilizar una serie de armas para sobrevivir, incluyendo el aliado más poderoso contra la amenaza de la oscuridad: la luz.


Lo cierto es que estamos ante un título muy conservador en su jugabilidad, lo que alegrará a los aficionados a los juegos de terror con buenas dosis de acción (pero sin pasarse), y con tintes innovadores en su estructura narrativa, algo que se intuye desde los primeros compases del juego y que en buena medida se sustenta en el uso de un escritor como protagonista. Y es que muchos de los trucos a los que recurre el juego seguramente no hubiesen funcionado con otro personaje, y otro contexto, de manera que la historia, la narración, se convierte en un elemento integrado en la misma esencia jugable.

Pero claro, tampoco debemos llevarnos a engaño: Alan Wake es, ante todo, un juego, y no pretende en ningún momento ser una película interactiva, ni una serie de vídeos con pequeños momentos para jugar. Hay una enorme cantidad de secuencias, de mayor o menor duración, pero muchas apuestan por integrarse en la propia acción, y son esenciales para plantear los grandes enigmas que se esconden en el mundo de Wake. Casi todo se narra integrándose en el juego, gracias a la voz del personaje, a los diálogos con secundarios, o incluso a las páginas de la novela todavía no escrita por el propio Alan que éste va encontrándose y que son, por lo general, un temible ejercicio de prognosis.

En conclucion Alan Wake es un juego con dosis de acción, investigación, tensión, y terror, todo ello muy bien planteado, controlando siempre los tiempos, y llevando al jugador de la mano sin que éste sea consciente de esos trucos narrativos. Consigue, además, alejarse de los tintes de serie B de otras propuestas, aunque sin llegar a ser una excentricidad en el género. Su duración es buena, pero desde luego no su punto fuerte; llegarán al menos dos capítulos descargables, lo que paliará este hecho a quienes tengan acceso a ellos. En cualquier caso, Alan Wake es una experiencia de juego divertida, y una narración que engancha, todo ello bajo el nada dulce manto de unas noches terroríficas.

Como de costumbre un trailer enganchate con la historia de Alan Wake:

miércoles, 19 de mayo de 2010

TUERCA - Hyundai Aebulle Concept

TUERCA



El diseñador Shane Baxley nos enseña su Hyundai Aebulle Concept. “Aebulle” es la traducción en coreano de la palabra “capullo” y de esto va la historia. Concretamente su vehículo de tres ruedas con forma de motocicleta con cabina imita al capullo de la mariposa Pavo Real. Como dice su creador “la principal idea es diseñar un vehículo personal con la movilidad y la velocidad de una motocicleta pero ofreciendo a la vez la seguridad que el capullo le da a la mariposa“. Lo ha dejado bastante claro.

Esa forma de capullo formaría la cabina donde una sola persona iría prácticamente acostada y desde la que manejaría los mandos del Aebulle. Toda la información del vehículo (velocidad autonomía, navegación GPS, etc) se impresionaría sobre el cristal con una tecnología similar a la que utilizan algunos libros electrónicos. Lo importante de la carrocería es su cubierta superior.

Estaría fabricada con Aluminium oxynitride (AlON) que ofrece una gran resistencia con un bajo peso y toda la pieza con el parabrisas sería capaz de pivotar sobre la parte delantera para permitiendo el acceso al vehículo. Para moverse el Aebulle Concept haría uso de motores eléctricos incrustados en las ruedas y alimentados por la energía de las baterías de ion litio situadas en los bajos.

La concepción del giro ya la conocemos de otros prototipos y se basaría en la inclinación de las ruedas que giraría la cabina y permitiría tomar las curvas. Algo similar lo hemos podido ver en el Carver One o en el Nissan Land Glider.



DATO FREAK - Bender y el sistema Binario

DATO FREAK


El número de piso de Bender es el 00100100 (visto en el episodio Yo, Compañero de Piso"), que es 36 en binario. Lo primero que llama la atención no es que esté en binario, sino que tenga dos ceros delante. Esto es una pista para considerarlo como un número de 8 bits (en otras palabras, de ocho cifras binarias) y deducir así que en el bloque de apartamentos de Bender hay 256 viviendas (desde la 00000000 hasta la 11111111), curiosamente el mismo número de símbolos que contiene el código ASCII. si cada apartamento lo identificamos con su correspondiente caracter ASCII, el apartamento de Bender sería el el símbolo del dólar $.

Y Matt Groening lo hizo otra ves!!



MUSICA - Evile

MUSICA



Hoy haremos una reseña de un nuevo grupo el cual a avanzado bien este ultimo timpo hablamos de Evile.

Evile es un banda de thrash metal originaria de Huddersfield (Reino Unido). Hace un thrash metal directo y muy fuerte, plagado de riffs sólidos que encajan en una base rítmica muy rápida.

Su álbum debut, "Enter the Grave", fue producido por Flemming Rasmussen (Sweet Silence Studios), en Copenhagen (Dinamarca), y editado a nivel mundial en 2007 por Earache Records.Su segundo álbum, "Infected Nations", fue editado el 21 de Septiembre de 2009. Su productor fue Russ Russell.

Miembros

-Matt Drake: Voz y Guitarra rítmica.

-Ol Drake: Guitarra principal.

-Joel Graham: Bajo. (-Mike Alexander: Bajo. †)

-Ben Carter: Batería.

Aprovechamos de recordar a Mike Alexander bajista que fallecio.



Datos curiosos

-Matt y Ol son hermanos.

-Matt y Ben tienen tatuado en sus brazos las cuatro “M” de metallica.

-Perdieron a su primer bajista en una gira igual que Metallica

-La voz de Matt en algunos registros puede escucharse muy parecida a la de Tom Araya.

-Flemming Rasmussen es el mismo productor de Ride the Lightning (1984), Master of Puppets,(1986) y ...And Justice for All (1988) los mejores discos de Metallica.

-Russ Russell es conocido por el trabajo con Napalm Death.

-Han hecho uno de los mejores covers de Cementery Gates - Pantera (a mi gusto).

¿serán los siguientes grandes del thrash?

Aca un video de un temon de Evile "Thrasher"

Aqui la web oficial de Evile: http://www.evile.co.uk/news.php

GAMES - Red Dead Redemption

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Red Dead Redemption es un videojuego no lineal de acción-aventura western desarrollado por Rockstar San Diego. El videojuego fue anunciado oficialmente el 4 de febrero de 2009, y fue lanzado ayer 18 de mayo de 2010 en Norteamérica y el 21 de mayo en Europa y Australia para PlayStation 3 y Xbox 360. El lejano oeste americano de principios del siglo XX es el marco en el que se desarrolla esta entrega y su protagonista es el bandido John Marston. El videojuego es el "sucesor espiritual" de Red Dead Revolver, lanzado en 2004.

Red Dead Redemption es lo más parecido a sentirse vivo en un mundo tan salvaje y cargado de encanto como el del Lejano Oeste, guste o no guste el género o tan siquiera los videojuegos cualquier persona sin importar su edad caerá rendido y quedará cautivado ante el mundo más vivo, vibrante y arrebatador que hemos visto nunca. Su épica historia, su gigantesco mapeado, su descomunal jugabilidad –solos o acompañados- o la cantidad verdaderamente obscena de tareas totalmente diferentes que podemos llevar a cabo son los puntos maestros del mejor candidato a juego del año en lo que llevamos de 2010.

Historia: Red Dead Redemption está basado en los Estados Unidos de comienzos de los años 1900 y está protagonizado por John Marston, que quiere establecerse y llevar una vida "tranquila" tras años de carrera delictiva junto a una brutal banda Es entonces cuando agentes del "Bureau" (lo que sería el FBI actual) entran en escena.

Es el Gobierno quien obliga a Marston a dar caza a las bandas en una guerra despiadada, sin ley, en la que es difícil distinguir los bandos a ambos lados de la delgada línea del bien y del mal. Aquí todo es relativo. Y la presión del "Bureau" es el catalizador de la historia de Red Dead Redemption.

El argumento de Red Dead Redemption es, en suma, fantástico. Nadie debe dudar de la siempre perfecta labor de los hermanos Houser y compañía en este sentido, con un guión que atrapa y que nos guiará con maestría durante las innumerables horas que nos llevará superar el modo campaña del videojuego. No tiene la ligereza de las primeras obras de Rockstar, sino más bien el ya comentado tono solemne de la trilogía GTA IV, que encaja a la perfección con esta maravillosa historia de redención, de pérdida, de sueños rotos y de personajes perdidos en las vastas praderas que recorren.


Aquí un tráiler para adelantar que no dejara a nadie indiferente :